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设计模式-半糖铁盒
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命令模式
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2024-08-24
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职责链模式
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2024-08-23
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代理模式
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2024-08-22
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2024-08-22
外观模式
名称 外观模式(FACADE) 目的 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 适用性 在遇到以下情况使用Facade模式 要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更
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装饰模式
名称 装饰模式(DECORATOR),别名:Wrapper 目的 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 适用性 以下情况使用Decorator模式 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 处理那些可以撤消的职责。
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名称 组合模式(COMPOSITE) 目的 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 适用性 以下情况使用Composite模式: • 想要表示对象的部分-整体层次结构。 • 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一
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桥接模式
名称 桥接模式(BRIDGE),别名:Handle/Body 目的 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 适用性 以下一些情况使用Bridge模式: 不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。 类的抽象以
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名称 适配器模式(ADAPTER),别名:Wrappe 目的 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适用性 以下情况使用Adapter模式 想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 想创建一个可以复用的类,
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单例模式
名称 单例模式(SINGLETON) 目的 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 适用性 在下面的情况下可以使用Singleton模式 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实
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